Dinamika Konsumsi Penggemar Tim Rex Regum Qeon Surabaya Ditinjau Melalui Masyarakat Konsumsi Jean Baudrillard

Authors

  • Muhamad Adhitya Bintang Ramadhan Uno UIN Sunan Ampel Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.15642/publique.2024.5.1.1-24

Keywords:

konsumsi, penggemar, rex regum qeon, masyarakat konsumsi jean baudriilard

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dan menguraikan bentuk perilaku konsumsi penggemar dari tim esports Rex Regum Qeon serta motif yang menyertainya terkait pembelian merchandise tim RRQ. bagaimana bentuk perilaku konsumsi yang dilakukan Fanbase tim esports Rex Regum Qeon cabang Surabaya sebagai penggemar tim Rex Regum Qeon dalam mendukung penuh tim nya dan apa motif Fanbase tim esports Rex Regum Qeon cabang Surabaya dalam melakukan sejumlah pembelian merchandise atau barang yang berkaitan dengan tim Rex Regum Qeon. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan fenomenologi serta teknik pengumpulan data yakni observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dalam penelitian ini, teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan pendekatan triangulasi sumber. Teori yang digunakan yakni teori Masyarakat Konsumsi millik Jean Baudrillard. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk perilaku konsumsi yang dilakukan oleh Kingdom Surabaya yakni mereka mengonsumsi pembelian barang berupa merchandise tim RRQ seperti jersey, kaos/t-shirts, dan poster sebagai dukungan kepada tim RRQ. Motif yang mendasari Kingdom Surabaya melakukan sejumlah pembelian merchandise yakni mempunyai kualitas desain dan bahan yang bagus, adanya pengalaman-pengalaman pribadi pada momen tertentu seperti membeli karena ajakan teman maupun dorongan dari lingkungan komunitas, sebagai penegas identitas agar masyarakat atau kawan sesamanya dapat melihat bahwa ia merupakan penggemar atau Kingdom sejati.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amalia, Ellavie Ichlasa. “Mengulik Tim Esports yang Menyediakan Merchandise untuk Para Fans”. HYBRID.CO.ID. Diakses 09 Februari 2024. https://hybrid.co.id/post/mengulik-tim-esports-yang-menyediakan-merchandise-untuk-para-fans.

Ananda, Hadi, dan Meiji. “Di Balik Perilaku Konsumtif NCTZEN dalam Pembelian Merchandise NCT (Studi Kasus Komunitas NCTZen Malang)”. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial 1, no. 9 (2021): 1011-1026. https://doi.org/10.17977/um063v1i9p1011-1026.

Anshori, Isa. “Melacak State Of The Art Fenomenologi Dalam Kajian Ilmu-Ilmu Sosial”. Halaqa: Islamic Education Journal 2, no. 2 (5 Desember 2018): 165-181. https://doi.org/10.21070/halaqa.v2i2.1814.

Anwar, Andi Faisal, Idris Parakkasi, dan Bahrul Ulum Rusyidi. “Tinjauan Sosiologi Ekonomi Terhadap Perilaku Konsumsi Masyarakat Kota Makassar Pada Pasar Virtual”. AL-FALAH: Journal of Islamics Economics 3, no. 1 (17 Juli 2018): 93-110. http://dx.doi.org/10.29240/jie.v3i1.346.

Baudrillard, Jean. Masyarakat Konsumsi. Yogyakarta: Kreasi Wacana, 2018.

Bakti, Indra Setia, Nirzalin, dan Alwi. “Konsumerisme dalam Perspektif Jean Baudrillard”, Jurnal Sosiologi USK 13. no. 2. (Desember 2019): 146-165. https://badge.dimensions.ai/details/doi/10.24815/jsu.v13i2.15925?domain=https://jurnal.usk.ac.id.

Dwi Saputra, Anggriawan. “Masyarakat Konsumsi (Studi Deskriptif Gejala Konsumerisme Jasa Tato Pada Masyrakat Kota Surabaya)”. Paradigma 5, no. 3 (August 3, 2017). Accessed October 19, 2023. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/paradigma/article/view/21229.

J.R. Raco. Metode Penelitian Kualitatif (Jenis, Karakteristik dan Keunggulannya). Jakarta: PT Gramedia Widiasarana, 2010.

Lisma, Niati, dan Agung Nugroho. “Analisis Perilaku Konsumsi Mahasiswa Ditinjau Dari Motif Bertransaksi (Studi Kasus pada Mahasiswi S1 Pendidikan Ekonomi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang Angkatan Tahun 2012)”. JPE 9, no. 1 (2016): 10.

Martono, Nanang. Sosiologi Perubahan Sosial: Perspektif Klasik, Modern, Posmodern dan Poskolonial. Depok: Rajawali Pers, 2018.

Nadine. “Team RRQ: Sejarah, Daftar Anggota, dan Prestasinya”. BLOGBLIBLIFRIEND. Diakses 16 Oktober 2023. https://www.blibli.com/friends/blog/team-rrq-15/.

Nilamsari, Natalina. “Memahami Studi Dokumen dalam Penelitian Kualitatif”. Wacana XIII, no. 2 (2014): 177-181. https://doi.org/10.32509/wacana.v13i2.143.

Novri. “RRQ Membuka Store Offline yang Bisa Dijadikan Tempat Kumpul Para Penggemar”. OVERCLOCKINGID.COM. Diakses 16 Oktober 2023. https://www.overclockingid.com/rrq-membuka-store-offline-yang-bisa-dijadikan-tempat-kumpul-para-penggemar/.

Pertiwi, Wahyunanda Kusuma. “Menakar Potensi esport di Indonesia”. KOMPAS.COM. Diiakses 05 Oktober 2023. https://tekno.kompas.com/read/2017/10/25/08490027/menakar-potensi-esport-di-indonesia.

Prasetyo, Audi Eka. “Sejarah RRQ: Bagaimana Hobi dan Passion Bisa Melahirkan The King”. GGWP.ID. Diakses 16 Oktober 2023. https://ggwp.id/media/esports/mobile-legends/sejarah-rrq.

Rijali, Ahmad. “Analisis Data Kualitatif”. Alhadharah: Jurnal Ilmu Dakwah 17, no. 33 (January 2, 2019): 81–95. Accessed October 19, 2023. https://jurnal.uin-antasari.ac.id/index.php/alhadharah/article/view/2374.

Riyanto, Muhamad. “Perkembangan Esport di Indonesia”. Kompasiana. Diakses 05 Oktober 2023. https://www.kompasiana.com/muhamadryan/63bd8b8897125e78f74c6bc2/perkembangan-esport-di-indonesia

Rosaliza, Mita. “Wawancara, Sebuah Interaksi Komunikasi Dalam Penelitian Kualitatif”, Jurnal Ilmu Budaya 11, no. 2, (03 Februari 2015): 71-79. https://doi.org/10.31849/jib.v11i2.1099.

Seanry, Yuda. “Terbukti! Penonton Esport Lebih Banyak dari Olahraga Tradisional!”. GGWP.ID. Diakses 05 Oktober 2023. https://ggwp.id/media/esports/esports-lain/penonton-esport-di-atas-olahraga.

Sophia, Elsha, dan Muhammad Nafik HR. “Perilaku Konsumsi Komunitas Pengajian Al-Ikhlas Rungkut Surabaya”. Jurnal Ekonomi Syariah Teori dan Terapan 1, no. 10 (4 Desember 2015): 691. https://doi.org/10.20473/vol1iss201410pp691-703.

Suwendra, Wayan. Metodologi Penelitian Kualitatif dalam Ilmu Sosial, Pendidikan, Kebudayaan dan Keagamaan. Bandung: Nilacakra, 2018.

Teamrrq. “Kingdom RRQ | Professional E-Sports Organization”. TEAMRRQ.COM. Diakses 16 Oktober 2023. https://teamrrq.com/index.php/kingdom.

Teamrrq. “RRQ MASUK 10 BESAR TIM ESPORTS PALING BANYAK DITONTON PADA 2021”. TEAMRRQ.COM. Diakses 16 Oktober 2023. https://teamrrq.com/news/rrq-masuk-10-besar-tim-esports-paling-banyak-ditonton-pada-2021.

Teamrrq. “Website Official Team RRQ”. TEAMRRQ.COM. Diakses 16 Oktober 2023. https://teamrrq.com/about

Published

2024-05-28

How to Cite

Ramadhan Uno, M. A. B. . (2024). Dinamika Konsumsi Penggemar Tim Rex Regum Qeon Surabaya Ditinjau Melalui Masyarakat Konsumsi Jean Baudrillard. Jurnal PUBLIQUE, 5(1), 1–24. https://doi.org/10.15642/publique.2024.5.1.1-24

Issue

Section

Articles